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"게임현대화"
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1996년 Tomb Raider에 현대적인 컨트롤을 추가하는 것이 왜 작동하지 않는지에 대한 분석이다.
초기 3D 게임의 컨트롤 문제에 대해 논의한다.
고전 게임의 현대화 과정에서의 어려움을 보여준다.
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